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第119章:魔门


  顺手又炒了一波“高图”,时间也已走到8点。

  入场。

  本以为又跟昨天一样,会随便碰上一个小工会。

  没想到。

  照面就撞上了一个金光泄地。

  光华四溅,一连串伤害在墨斗头上窜起。

  最低伤害-1;最高伤害……-17068。

  烟雨一方,100人组满。

  全部被秒,一个不剩!

  对面自己都乐坏了。

  “(区域)肥宅快乐水:连墨斗都给秒了,剑如虹你怕不是把一年的人品都用光了吧。”

  是魔门。

  秒全场的,当然是他们的第一灵韵,美人如玉剑如虹。

  起身,琵琶开始点将。

  安排了7个追影、6个幻影和全部的华光——3个。

  16个人,其他什么都不做,就绕后、盯着剑如虹杀。

  杀、那是杀不了。

  但控制住还是没有问题的。

  灵韵有是有两个保命技,但都不稳——要求稳谁玩灵韵啊。

  16个人,运气再好都跑不了。

  7个追影连番网子+拉,总算是把剑如虹拽出了战场。

  接下来,就是正常打了。

  冲在最前面的墨斗,对上的,则是他们帮会装备第2豪华的南野第1无名——四斋蒸鹅心。

  算起来,跟墨斗也是同病相怜。

  不就上个排名嘛,还被人骂,说丢了南野的人……

  直接开打,四斋的面板攻防跟墨斗其实半斤八两,四斋力量高,但穿了重甲;他的剑比墨斗的也低了四十多点攻击。

  绝世好贱一动,双方攻击力一扣,谁也打不动谁。

  这么打不是事儿啊。

  四斋先提议了,“墨斗,不要打了吧,我放你过去、你放我过去,大家友好刷帮贡,怎么样?”

  这提议,如果是刚开始,墨斗是不答应的。

  但两个人已经互相磨了这么一段时间,墨斗也能明白魔门帮会的风格了。

  欢乐。

  指挥?

  不存在,每个人都在玩自己的。

  而且还有一个非常明显的特征。

  中二,或者说非常有“激情”。

  武器长得五花八门不说,放技能的时候还会喊!

  有的是直接喊技能名字,“看我天下睥睨!”,“吃我连中三元!”

  有的,是“嘿!”、“ho!”、“哈!”

  还有人自创招式名字的,“多拉贡西死滕亩!”、“狮子天雷闪迅枪·绝牙!”、“shooting(u)·sonic!”

  指挥?

  纪律性?

  不存在的!

  一开始呢,琵琶还会玩玩战术。

  打了半分钟,“大家自由发挥吧。”

  下麦了。

  混战一片。

  没有胜负一说,也谈不上什么压力。

  其实是最好玩的,轻松。

  既然人家四斋都这么说了。

  直接一个蛮牛,冲进后排直接猛虎。

  先杀缥缈!

  没有必要。

  一串暴击,低的1018,高的1550+;

  瞬间秒了四五个。

  跟着浮萍,又是一串暴击,伤害从+都有。

  又秒了四五个。

  太脆了吧?

  这伤害,墨斗感觉对面甚至都没有防御力可言。

  顺手点开几个躺下的看了眼……

  输出职业,体质一片的“2”,这是出门之后到现在一个点都没加啊。

  而且操作也很是一般,周围七八个缥缈,每一个给虚化的。

  看见墨斗冲进来,一堆人一哄而散,头也不回就跑了。

  边跑边喊,“第一天涯那个大魔王来了,快跑啊!”

  “风紧扯呼!”

  “不要杀我啊,我很垃圾的,杀了也没用啊。”

  没一会儿,墨斗身边一个活人都没了。

  这……

  直接天荆地棘……

  伤害竟然能到2!

  捆住,换连山弓,墨斗瞬间体会到了箭箭上千的爽快。

  一阵乱点,打了半天,阵线毫无变化。

  因为他后面四斋差不多也是这样,疯狂收割。

  就跟墨斗之前做任务、最后一环打玉蝉子似得,随便一剑出去,一串特效,看着基础伤害是不行,架不住剑法高超,也是两三剑一个小朋友。

  而且魔门跟冰冷他们差不多,也是贫富差距悬殊,装备好的好死、差的差死。

  但又有不一样,人家不口水,只能说是吐槽。

  “对面的帮主,你的物理学圣剑呢?”

  “对面那个叫打越的,我才三口中田不服。”

  “老虚、麻子、wan户、工哥、和泉、龙骑、蘑菇点下了赞。”

  “不服你去打他哇。”

  “我知道打不过他,但我就是不服,不行吗?”

  “哇,你们还有死神啊,而且还是双煞合体,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”

  “对面有个管理是不是玩过气车万的啊”

  全是玩id梗的,吵归吵,但不呱噪。

  这种气氛渲染之下,谁会打真格的?

  打了一个小时,欢乐了一个小时。

  全场认真放技能的,严格来说不超过10个人,最认真的,当然是墨斗和四斋两个人。

  打了半个多小时,不知不觉间,墨斗的剑道却升级了。

  伤害没差多少,每级0.01的倍率加成嘛,以他的攻击力,也就4点基础值而已。

  新点亮一个剑气,“全剑系伤害额外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+灵性)。”

  伤害就不用看了,打脆皮看着是有50多,但那是因为魔门后排的确太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。

  这技能的意义,其实就一个——触发特效。

  每次伤害都附加嘛,等于是两次判定,比如说一个基础10%概率的特效,本体伤害没触发,带出来的剑气还可以判定一回,两次加起来,等于是0.9*0.1%概率都不触发,换言之就是概率从原本的10%涨到了19%。

  然后这个特效,触发了之后还能再带出一个剑气,然后再算一次所有特效触发。

  无名这职业就是这样,一个特效串一个特效,互相触发、没有上限,很看脸。

  技能都点满之后就是刚才打玉蝉子的效果,一个技能扇出去,带出来一串伤害,本体伤害哪怕再低都你没有问题。

  其实是一个非常厉害的单挑职业,但有个前提就是要肝,而且是非常非常肝。

  网游是这样,不说玩好、起码玩得像那么回事,要么肝多、要么肾多。

  很明显,四斋是肝肾双多,他现在,差不多就算是初具雏形了。

  如果能继续下去,以后,搞不好真是单挑无双。


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