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第8章 初始属性


  当天晚上,叶瑾打开了游戏舱。虽然全息游戏已经有了十多年的历史,并于最近几年彻底取代了键盘类网游的江湖老大地位,但是对于一个自幼受到爷爷严格要求、专心致志于学业的十八岁女孩来说,游戏舱无疑是新奇而陌生的。

  叶瑾按照操作说明,躺进了游戏舱。当她被淡蓝色营养液包裹的时候,她感到了一阵难以言喻的亲切和舒适,就如同鱼儿回归到水中一般自在。或许,这是因为生命是自海洋中发源的,对水的渴望和亲近铭刻在了基因里?

  叶瑾深吸一口气,按下了游戏开关,然后,她站在了一片混沌前。

  叶瑾记得“世界”的官方页面上曾经很是殷勤地介绍过这片混沌的用意:“传说中世界自一片虚无之中孕育。在欧洲,这片混沌象征着卡俄斯;在华夏,这片混沌就是盘古出现之前的天地;在印度,象征着梵天的初始梦境;在其他历史不够悠久或者远古文明中断的地区,譬如说北美,这片混沌则象征着宇宙大爆炸时的星云……”

  “神说,要有光。”系统的电子音毫无防备地响起。

  一道通天彻地的光柱于混沌之中打了下来。

  叶瑾在混沌之中睁开眼睛,她看到了一块小小的键盘,在光线的反射下现出金属冰冷的质地。

  然而这就是井反复向她推荐这款“”游戏舱的原因。

  “在全息环境下,这款键盘有着游戏专属机械键盘的手感,所以,是用来测手速的最佳利器。”不知道为什么,叶瑾总觉得井从网络那边传来的文字有一种极其古怪的感觉,似乎是兴奋和惆怅的混合情绪。

  “可是我们这是一款全息游戏啊,手速再快,又有什么用呢?”好学生叶瑾当时提出质疑。

  “因为初始属性点。”井回答。

  现在,叶瑾站在那块键盘前了。她用手抚摸着键盘,不由得就想起了几天前那个反复被杀、反复复活、死去活来、最后终于删除了游戏ID的夜晚。

  系统:是否创建人物ID?

  叶瑾毫不犹豫地输入了“怀瑜握瑾”的名称,她最喜欢光明正大,此番卷土重来,她并不畏惧于一开始就暴露在大家的视线前!

  系统:请选择人物属性点分配方式,平均分配请按1,随机分配请按2,自由分配请按3,天赋分配请按0。

  叶瑾当时使用游戏头盔进入游戏的时候,根据叶璐的推荐,选择了平均分配方式,这也是大多数喜欢稳妥的游戏玩家常用的一种分配方式。但是……

  “如果你选择了平均分配模式,就等于是输在起跑线上了。”井当时说道,“这款游戏属性种类繁多,各大洲又因为文明的差异连属性的设定都不尽相同。但归根结底,这些属性可分为明属性和暗属性两大类。明属性可以通过游戏中的不断努力得到提升,例如说升级、做任务等。而暗属性,又被称为先天属性,共有幸运、悟性、魅力、感受四项,基本上是无法提升的,是在人物刚刚创立的时候就基本定型了的。”

  “那么,我选自由分配?”叶瑾沿着井的思路想下去。

  “自由分配也不行!无论是平均分配、随机分配还是自由分配,能交给游戏玩家自主决定的只有明属性,暗属性则是通过系统后台一种极特殊的算法生成,目前尚无规律可循。”井飞快地打消了叶瑾的想法。

  “所以说,只能选择天赋分配?就是传说中的浪费一天分配模式?你要知道,我的时间宝贵得很。”叶瑾质疑。

  井却显得胸有成竹:“或许对于别人来说,这种分配模式是浪费时间。但是对于你,一个拥有超高手速的玩家来说,这样的分配方式绝对不是浪费!”

  叶瑾心中却仍有疑虑。江山如画论坛上,对这种所谓的“天赋分配”模式的抱怨从来就没有停止过。经常会有人发帖说:“天赋分配模式!最坑爹的分配!今天你被坑了没有?”“突发奇想,天赋分配模式的存在就是为了让大家在人物被练废以后不得不ID自杀,这样游戏公司就可以再卖一个游戏头盔了,果真是生财有道!”

  因为抱怨太多了,所以连游戏小白叶瑾也知道,这种分配模式是一个酷爱玩古董级单机游戏的设计师提出的,由于该设计师的位高权重,该模式一经提出便没有遭受任何人的质疑,一路顺风顺水经过了游戏的内测、公测,成为众玩家心中难以言说的伤疤。

  “既然玩了这么久的游戏,你总该知道天赋分配模式所谓的一天是怎样的一天吧?”井这个老师相当称职,循循善诱地提出问题。

  “自然!天赋分配模式又名洛阳古城的一天,是游戏设计师为了特别致敬一款古董级单机游戏而设置的剧情。游戏玩家会在洛阳古城中和各位奇能异士交谈,学习包括钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺、厨艺等多种技能,修炼包括外、内、软、硬功、耳功、眼功在内的等各种功法,为期十二个小时,即六个时辰。根据游戏时间和现实时间的换算关系,以及防沉迷系统每天最多只能玩六个小时的规定,就是耗费整整一天的现实时间。而系统最终会根据玩家在这一天中的学习生活状况,换算出天赋属性点,交付给玩家自由分配。“叶瑾回答。

  “只有天赋属性点,才可以自由分配到暗属性上。所以,使用天赋分配模式才是一个不想输在起跑线上的人,最明智的选择。“井说道。

  “明智吗?我却觉得它很坑!”叶瑾很坦白地说出自己的想法,“首先,在这一天中的任何成果都是不能带入真实的游戏中的,也就是说,无论玩家在这一天中学到了多少种技能,将各种功法修炼到如何如何高的境界,或者做任务得到了什么贵重物品,以及采药、挖矿、倒卖珠宝、钓鱼等换到了多少金钱,都只是梦一场,只能作为天赋属性点的评分参考,而不能在此后的正常游戏中,发挥任何的作用。其次,辛辛苦苦练上一天,结果得到的天赋属性点总点数,和其他分配模式相比,要少上许多,实在是出力不讨好的分配模式。”

  叶瑾自己虽然没有选择过“天赋分配”的分配模式,但是在江山如画论坛呆的久了,见玩家哭诉的多了,她也知道,用这种分配模式,结果会导致包括明属性、暗属性在内的全部属性点都低于其他玩家,导致游戏乐趣被严重剥夺,游戏玩家最后只能愤而删号。

  “坑不坑,要看玩家用什么装备,”井却坚持道,“还有,该玩家在这一天时间里是否选择了正确的练级方式。”

  “我不明白你的意思。”

  “那么你知道天赋分配模式的天赋属性点公式吗?”井问。

  这个却是叶瑾事先早就查好了的。

  “和那款古董级单机游戏相似,以百分制来量化外、内、软、硬功、耳功、眼功等各种技能,记为属性值。天赋属性点公式为:所有属性值总和/常值a+随身所有银钱/常值b。”叶瑾很快答复道,“所以说,要么提高各种技能属性值,要么拼命赚钱,都是赢取更多天赋属性点的手段。可惜,哪怕做到极限,这种分配模式仍然很坑。”

  “你算过没有,如果放弃学习各项技能,单凭赚钱的方式,要怎样才能达到满点?”井问。

  “大约,要赚九万钱吧。”叶瑾此时有些不确定了,九万钱,这是正常人能做到的吗?

  井仿佛看透了她的疑虑:“配合这款游戏舱的机械键盘,以及竞技职业级的手速,一天赚足九万钱不是梦!”

  “是有什么特殊方法吗?”

  “有,打地鼠。”

  “什么?我不明白。”

  “游戏里的挖矿就是打地鼠。运用机械键盘的操作,以打地鼠作为简化的采矿模式来采矿。所有的地鼠头顶都有一块矿石,打到这只地鼠,矿石就会归玩家所有。持续采矿时间越长,得到的矿石品质越高,当持续时间超过一定数值,还可以挖到宝箱。而挖矿持续时间的长短和玩家体力息息相关,和打地鼠的精准度息息相关。”井说。

  “一款全息游戏怎么会有这么奇葩的采矿模式?”叶瑾奇怪地问道。

  “这是游戏公司特别给予竞技类游戏人才的优势。这就是‘’舱的用法之一了。事实上,不但竞技类游戏人才,其他有一技之长的人,譬如说厨师、鉴定家等,都可以在洛阳古城的一天中利用自己的专业知识赚取更多的金钱,从而获得更高的天赋属性点。”井解释道。

  “那么人民币玩家呢?他们直接往游戏里汇钱?”叶瑾问道,她早看到了“”游戏舱上所特有的货币转账渠道。

  “是的。”井说道,“现实货币和洛阳古城一天中的货币比例是3:1。也就是说,要投入27万联邦币,才能获得满值的天赋属性点。而满值的天赋属性点,只是一道起跑线而已。”井感叹道。


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